martes, 23 de febrero de 2010
lunes, 22 de febrero de 2010
Remi gaillard 2
se cuela con un grupo de amigos y empiezan a liarla y le dan igual las dependientas, la policia y todo lo que venga.
Remi gaillard
Ahora, el clásico videojuego de Pacman cobra vida en las calles. Imagina estar tan tranquilo y de repente encontrarte con estas escenas delante de ti. Además, son algo salvajes y medio vándalos como podrás ver...
sábado, 20 de febrero de 2010
Diferencias de graficos de Final Fantasy XIII entre Xbox 360 y Ps3
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKlfphLij6-ULlASHPZDn_bLlQhmJhH4orHBWX1DMBxC3e4Ctma19cVXOP0SlLuLy5BgZIQ2Gufh3pO8l3OCOTvG4PFyP79efXeJlQ8kkBgdRS1FD9A720SeZdMu_EHjgxaDIjxRkQ9GX_/s400/ff13xbox360Snow.jpg)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdpLcIcrAcadJ_iVJY1kZyagHmTR8d0zE2WzYMO4PMA3iBmNgppn46yVY-YhVzgQS2LIZdgIO3IYT0t4ryPq1zKL0j79AppuMO7XKcEF_-PkAA0_uh77R2Y_f6ccBhr-hSBK0AurY67yb7/s400/ff13ps3Snow1.jpg)
Abajo, una captura del juego en Ps3, arriba de Xbox 360.(pinchar en la imagen para ver en grande y observar el detalle).
Esta vez Square Enix ha sacado a la luz imágenes de Final Fantasy XIII para la consola Xbox 360 y en esta ocasión sin retoques; a decir verdad, no entiendo el por qué de alterar imágenes y presentarlas a los medios; si la calidad de este título es mejor en una consola que en otra, no será la primera vez.
Muchos ports suelen no quedar a la altura de los títulos originales y éste, al parecer, estaba siendo desarrollado pensándose para una consola, el PlayStation 3 y esto me atrevo a decirlo por las imágenes que vemos en este post, no quiero ser tachado de fanboy ni mucho menos, es más, Final Fantasy XIII no es de mi completo agrado.
La imagen que encabeza esta nota pertenece a la versión de PlayStation 3, el resto en su totalidad, pertenecen a Xbox 360, -solo tenemos que ver el detalle del cabello del personaje llamado Snow para darnos cuenta de la diferencia-
Resident Evil 5:Lost in Nightmares
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbc2ndU33uAlF6yCc6y5BeJWnn5wpULTl68Z96_-XoGnjmFzqYzAoeXtfHCcsDXBigTStksJr8Mgizy_L7tqDUmfIh_Ttg8Mgofrqh77HIyoAAiOlQx6KYGwahib8orpFki3pwnlLVCcXf/s320/Resident-Evil-5-alternative-edition.jpg)
Antes de la llegada de Resident Evil 4 al mundo de los videojuegos, el modo de juego en este título de Capcom se basaba en una cámara fija, podíamos interactuar con nuestro entorno y caminar por toda la escena, pero la cámara siempre se mantenía en la misma posición, al menos hasta que cambiábamos de escena.
La cámara de Resident Evil 4 y 5 cambio de una manera radical, el ángulo de visión se centraba en nuestro personaje y siempre nos “acompañaba” a donde íbamos; hace unos pocos días en Lost in Nightmares, el primer dlc de Resident Evil 5 se descubrió que cuenta con un pequeño truco, el cual, nos permite regresar a esa cámara clásica de los Resident Evil y es muy sencillo de realizar.
Al empezar una nueva partida hay que situarse frente a la puerta de la mansión, debemos explorarla hasta que aparezca el símbolo “?”, presionamos una vez más y listo, ahora podremos jugar el título con la cámara clásica y su respectiva vista de hace años.
Espero les traiga buenos recuerdos.
Aqui os dejo un gameplay de esta expansion:
saludos!
jueves, 18 de febrero de 2010
Carnaval de Cadiz
Comparsas
1º Los santos
2º Medio siglo
3º Los caballeros de la piera reonda
Chirigotas
1º Los que van por derecho
2º El escuadrón de los jartibles
3º Los que no se enteran
Coros
1º Los tangueros
2º El batallón de la libertad
3º Las reinas del Pópulo
Cuartetos
1º Los vaqueros de Springfield
2º Los cuartetos también lloran
Despues de esto, os invito a todos a veniros a las calles gaditanas durante esta semana, y que sigan las fiestas!
Estadisticas Flipantes!
Visitalas!
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU3VBrVVedMPWAjtdJ2atTNF2FpfVl-LeX2nGxYMH3EGMEIUXMbIudH5zdFuI6TQiH0U8zHnpudpsm07d6HPOiwpLstOYsx7LTDg6XPwzkU12GzwbDqOIxkTMJWY75AO0Nb4e56FrmetxF/s150/peluche-rana-grande-roja.jpg)